handling visibility, also fixed corridor issue
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src/map.rs
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src/map.rs
@@ -1,5 +1,5 @@
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use super::rect::*;
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use rltk::{Console, RandomNumberGenerator, Rltk, RGB};
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use rltk::{Algorithm2D, BaseMap, Point, RandomNumberGenerator};
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use std::cmp::{max, min};
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#[derive(PartialEq, Copy, Clone)]
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@@ -7,12 +7,13 @@ pub enum TileType {
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Wall,
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Floor,
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}
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#[derive(Default)]
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pub struct Map {
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pub tiles: Vec<TileType>,
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pub rooms: Vec<Rect>,
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pub width: i32,
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pub height: i32,
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pub revealed_tiles: Vec<bool>,
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}
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impl Map {
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@@ -20,14 +21,14 @@ impl Map {
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((y * self.width) + x) as usize
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}
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pub fn tile_at(&self, x: i32, y:i32) -> TileType {
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pub fn tile_at(&self, x: i32, y: i32) -> TileType {
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self.tiles[self.xy_idx(x, y)]
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}
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fn apply_room_to_map(&mut self, room: &Rect) {
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for x in room.x1..room.x2 {
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for y in room.y1..room.y2 {
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let idx = self.xy_idx(x,y);
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let idx = self.xy_idx(x, y);
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self.tiles[idx] = TileType::Floor
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}
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}
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@@ -35,14 +36,14 @@ impl Map {
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fn apply_horizontal_tunnel(&mut self, x1: i32, x2: i32, y: i32) {
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for x in min(x1, x2)..=max(x1, x2) {
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let idx=self.xy_idx(x, y);
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||||
let idx = self.xy_idx(x, y);
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self.tiles[idx] = TileType::Floor
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}
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}
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fn apply_vertical_tunnel(&mut self, x: i32, y1: i32, y2: i32) {
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for y in min(y1, y2)..=max(y1, y2) {
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||||
let idx=self.xy_idx(x, y);
|
||||
let idx = self.xy_idx(x, y);
|
||||
self.tiles[idx] = TileType::Floor
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}
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}
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@@ -53,6 +54,7 @@ impl Map {
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rooms: Vec::new(),
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width: 80,
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height: 50,
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revealed_tiles: vec![false; 80 * 50],
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};
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const MAX_ROOMS: i32 = 30;
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@@ -81,7 +83,7 @@ impl Map {
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if rng.range(0, 2) == 1 {
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map.apply_horizontal_tunnel(r1_center.0, r2_center.0, r1_center.1);
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map.apply_vertical_tunnel(
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||||
max(r1_center.0, r2_center.0),
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||||
r2_center.0,
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||||
r1_center.1,
|
||||
r2_center.1,
|
||||
);
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||||
@@ -90,7 +92,7 @@ impl Map {
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||||
map.apply_horizontal_tunnel(
|
||||
r1_center.0,
|
||||
r2_center.0,
|
||||
max(r1_center.1, r2_center.1),
|
||||
r2_center.1,
|
||||
);
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||||
}
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||||
}
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@@ -100,39 +102,16 @@ impl Map {
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||||
map
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||||
}
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}
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pub fn draw_map(&self, ctx: &mut Rltk) {
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let mut y = 0;
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let mut x = 0;
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for tile in self.tiles.iter() {
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// Render a tile depending upon the tile type
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match tile {
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TileType::Floor => {
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ctx.set(
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||||
x,
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||||
y,
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||||
RGB::from_f32(0.5, 0.5, 0.5),
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||||
RGB::from_f32(0., 0., 0.),
|
||||
rltk::to_cp437('.'),
|
||||
);
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}
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||||
TileType::Wall => {
|
||||
ctx.set(
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
RGB::from_f32(0.0, 1.0, 0.0),
|
||||
RGB::from_f32(0., 0., 0.),
|
||||
rltk::to_cp437('#'),
|
||||
);
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||||
}
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}
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// Move the coordinates
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x += 1;
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if x > 79 {
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x = 0;
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y += 1;
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}
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||||
}
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||||
impl BaseMap for Map {
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fn is_opaque(&self, idx: usize) -> bool {
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||||
self.tiles[idx as usize] == TileType::Wall
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Algorithm2D for Map {
|
||||
fn dimensions(&self) -> Point {
|
||||
Point::new(self.width, self.height)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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